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RPGとオープンワールドの相性って実は悪いんじゃね??? [無断転載禁止]©2ch.net

名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/04/21(金) 11:49:22.96 :nqA/1JdG0
1本道で止めど無く襲い掛かる試練に立ち向かうストーリーがRPGだろ?

有り余る自由時間を与えるのはおかしいよ
FF15とか珍道中だったじゃん
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 11:49:58.91 :yIGfQiGuM
スカイリム。はい論破。
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 11:50:57.50 :pzpz+XXma
ウィッチャー
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 11:52:35.67 :uzrt5xRa0
コマンド戦闘は合わない
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/04/21(金) 11:52:53.30 :nqA/1JdG0

スカイリムってストーリーあるんだ?
自分で切り開くタイプじゃなくて敷かれたレールタイプの
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/04/21(金) 11:53:25.68 :nqA/1JdG0

不評意見もよく見かけるよ
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 11:54:08.56 :HW8g8Omg0
一本道以外rpgじゃないならそうね
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/04/21(金) 11:54:29.66 :71RyNpt70
つまりFF13がの理想のRPGなのか
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 11:55:23.78 :Z5dK4pBed
″JRPG"とだろ?
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 11:58:49.97 :hUwKNdSp0
一本道とゲームの相性って実は悪いんじゃね???
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:00:21.94 :4Mv5MAQf0
ゼル信が沸いてくるぞ‼
逃げろ〜
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:01:47.09 :DPUTlKleM
RPGの定義云々
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:03:29.74 :uzoGE35J0
おまえの人生は一本道か?
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/04/21(金) 12:04:12.61 :fZ+5kAZf0
最近のゲームのジャンルはRPGとかアクションとかTPSとかじゃなく、箱庭ゲーというまとまったジャンルだと思ってる
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:04:17.81 :VAIxwxzn0
むしろリニア型なのにサブクエストまみれの現状の方がだれてると思うんだが
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:04:18.92 :szfxNiJJ0
濃密なストーリー構成とオープンワールドは相性が良くないのは事実だな
しかしそれを覆した作品がウィッチャー3
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:06:51.68 :MMjPTQrq0
昔のRPGってやってることはオープンワールドと変わらないと思ってる
ワールドマップがあるタイプのゲーム
FFでいうと9までのやつ
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:08:57.48 :xTEr79qq0

RPGは役割を演じるゲーム
仮想世界を実現するということでは
むしろ相性がいい
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:10:37.79 :yvFL5xVGa
なんでゼルダはRPGのくくりに入らないんだろうな
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:10:51.86 :cohnAMvm0
オープンワールドったって、
昔々「フィールドタイプRPG」と呼ばれたものを
3Dにして広く豪華にしただけで
素地は変わらんがな

話が盛り上がる所で、好き勝手に脇道にそれる事ができるのがおかしい、とか
そういう事?
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/04/21(金) 12:11:00.32 :zIRDwVxcM
オープンワールドは移動でテンポ悪くなるからなあ
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:13:22.29 :zKY53NK1a
オープンワールドと言っても行けるところは始めからギチギチに制限してもよくね?
飛空挺手にいれてから何処にでも行けるようにしたらええ
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:16:04.90 :M2U0M8OL0
>1本道で止めど無く襲い掛かる試練に立ち向かうストーリーがRPGだろ?

JRPGに汚染され切った末路か
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:16:20.04 :FosuAd2hd
そもそもゼルダが一本道だろ
FFとの違いは道幅
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/04/21(金) 12:18:39.41 :s8K27qjn0
世界まわれて当然だったRPGが進化に伴いそれが出来なくなったからオープンワールドっていうものが生まれたんだろ
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:22:38.62 :ARf6HD0r0
オープンワールドだと行ける範囲が限られるからね
FF12みたいなエリア移動が世界の広がりを感じられて一番良いと思う
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:23:32.63 :ilDWnKFYa
外人はロールプレイとしてRPGを楽しむからリアルの追求の果てとしてオープンワールドは合ってる
日本のRPGはそこじゃないからオープンワールドは合わない
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:23:40.14 :OytgjSEYa
そもそもドラクエもFFも初代からオープンワールドじゃん
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:26:39.96 :VBLacoUh0
オープンワールドは何にでも合うと思うが
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:28:05.06 :UVbBMvqRd
オープンワールドがどうこうじゃなくてサブクエが相性悪いんだよ。
お使いしてる場合じゃねーだろって感じるわ。
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:29:49.90 :NrTGgDtB0

これはそうだなぁ
急がなくていい理由付けがされてればいいんだけどね
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:30:20.43 :KYZR01Cha

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名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:32:00.22 :8kGXEnOwr
ロマサガみたいなのをオープンワールドでやったら
どういう破綻が起こるんだろうな
フラグだけじゃなく「時間の流れ」でイベントが発生すると
時間制限を気にして自由に寄り道できなくてつまらんのだろうな
何とか解決できそうだけど、まあバグまみれ不可避な予感はする
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:32:16.92 :KYZR01Cha
あのウィッチャー3もシリとワイルドハントが追っかけっこしてるのにサブクエストしてる場合じゃないな
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:33:39.59 :LNkBvKY30
RPGの系譜の正当はRPGとは相性がいいけど
アドベンチャータイプのJRPGとは相性が悪い
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/04/21(金) 12:34:03.95 :T9rvYMWfM

FF15は最悪だったな
パーティーがチャラいのもダメだった
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:34:57.01 :LNkBvKY30

ウィッチャーもJRPGぽいからオープンワールドと実は相性悪いわな
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:42:48.38 :UVbBMvqRd

お使いじゃなくてサブクエでも強化イベントだったり、強い武器とか魔法手に入れるとかメインに付随してないとどうしてもメインの邪魔になるもんね。
MMOだったらいいんだけどね。
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:43:58.85 :XfzkbsRhd
ゼルダは今回わかりにくく遊びにくい出来なのに一部のコア層がうるさい
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:44:34.93 :OE1gYKlUd
一本糞は8年前か
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:49:01.46 :NrTGgDtB0
JRPGはウィッチャー3をお手本にするといい
サブクエもメインシナリオ絡みや派生ならアリだと思う

個人的には探索メインで戦闘薄目なオープンワールドがいいなぁ
ゼルダで図鑑作るの楽しい
大航海時代みたいに遺跡発見を主軸においたプレイをしたい
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:51:04.57 :t876mjHr0
ストーリー物にはOPWは合わないな
ごっこ遊び主体のRPGには合う
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:52:51.15 :KDosjcMvd
ダクソ3やブラボなんかはほぼほぼ一本道だが高い評価を得てる
オープンワールドと一本道に本来優劣はない
ちゃんと考えてシステムを採用してるかどうかだ
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 12:58:43.31 :qXFb38pla
オープンワールドって元々はトニホやグラセフみたいな自由に遊べる広大な箱庭アトラクションって感じで、アクションに向けたジャンルだったのにな
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 13:07:29.92 :II77PjIV0
一本道JRPGとは確かに相性が悪い
メーカーもプレイヤーも自由を持て余す
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 13:12:19.64 :+Tr4STg60
エリア制でエリア内はシームレスってのが一番やりやすい。
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/04/21(金) 13:28:12.81 :qALGYLGy0
FFとの相性は最悪だろうな
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 13:31:34.07 :voGmvClq0
JRPGに毒された哀れ
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/04/21(金) 13:32:26.14 :T9F03qi0M
広い草原ドーン!でかい街ドーン!おつかいドーン!
これじゃあ疲れるわなあ
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 13:39:59.05 :iqIHwlVi0
初期のドラクエやFFは2Dであったがオープンワールドみたいなもので
むしろ昔のアクションやシューティングが縦横強制スクロールと一本道みたいなものに近かった
テキストアドベンチャーもその一つ
オープンワールドだからRPGうんぬんはそもそもこじつけ
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [] 2017/04/21(金) 13:40:28.91 :+as8YkArd
いくらゼルダとかが良ゲーだったからと言って、何でもかんでもオープンワールドにすべきみたいな風潮だけは理解できんわ
そもそもエリアチェンジ制の何が悪いんだ?
エリアチェンジを極力廃して全てをシームレスに繋げることにこだわったら
大きな町とか入れられなくなるし、極々狭い範囲の冒険しかできなくなるじゃん
国と国との戦争とか世界の存亡をかけた戦いとかその手のシナリオと両立させるのはまず無理 MMOはともかく買い切り型のオフゲだとエリアチェンジでメリハリ付けなきゃシナリオもまとまらなくなるだろ
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 13:42:36.69 :e9CJRcA40
日本人は一本道が好きだよね
名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] 2017/04/21(金) 13:45:03.71 :iqIHwlVi0
ストーリー性の濃いゲームにしたとき配慮が必要であるというだけ

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